MaxToBlender下载-MaxToBlender(Max和Blender互导插件)v3.2 绿色版


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MaxToBlender下载-MaxToBlender(Max和Blender互导插件)v3.2 绿色版

MaxToBlender是一款强大的插件,用于在Max(3ds Max)和Blender之间进行模型、材质、动画等数据的相互导入导出。这款插件支持最新版本的3ds Max和Blender,能够帮助用户轻松实现跨软件平台的数据交换。

特点:

  • 支持最新的3ds Max和Blender版本
  • 兼容性强,适用于多种场景
  • 操作简便,易于上手
  • 提供详细的文档和教程支持

适用人群:

  • 3ds Max用户希望将模型导入到Blender进行后期处理
  • Blender用户需要导入Max中的模型或材质
  • 需要在不同软件平台间交换数据的专业设计师和开发者

注意事项:

  • 请确保您的电脑满足软件运行的基本要求。
  • 下载前请检查文件完整性以确保软件正常运行。
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MaxToBlender是一款功能强大的Max和Blender互导插件,主要用于将3DsMax当前场景传输到Blender,能够自动解决传输出现的各种问题,避免常见的新手错误,能够有效的提升你的工作效率,有需要的用户不要错过了,欢迎下载使用!

功能介绍

适用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D艺术家。自动转移,优化设置。如果您从未使用过Blender,则无关紧要,MaxToBlender 会自动传输并转换最近场景的最大场景,并配置Blender Cycles渲染设置,使用优化的值来实现更快的渲染,同时避免常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影所有最大场景都将带有优化设置,您只需要开始使用酷炫的Blender功能。享受这款野兽的乐趣并扩展您的工作流程,Blender免费!

如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加新维度,将场景发送到Blender并使用此软件的高级功能。

如果您是Blender用户,有时您可能更喜欢在3DsMax内部为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱模型等)并且您想要它们在当前的Blender项目中快速进行。

软件特色

1、通过2次点击将场景从3DMAX传输到Blender。

2、Vray-to-Cycles:转移3DMax场景,即使它们有Vray材质或灯光。

3、打开为3DsMax制作的模型并将它们发送到Blender,并使用Blender Cycles渲染的强大功能。

4、从3DMax模型快速制作Blender库。

5、扩展工作流程。

使用方法

1、将(复制给3dmax的)文件夹下的scripts复制到3DMax的根目录合并:默认是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max

2、将(复制给Blender的)文件夹下的文件夹MaxToBlender复制到:(Blender 2.80文件夹)\ scripts \ addons,目录如何查找请阅读:Blender插件安装。

3、在3dMax中,可以在自定义工具栏中找到该按钮,类别是MaxToBlender,MAX当中的注册方法,注意查看SSS亲测的JPG注册图。

4、在Blender中,在用户偏好设置中添加插件MaxToBlender。

5、现在可以从文件-导入菜单访问菜单了。

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