particleeditor下载-particleeditorv2018 官方破解版


软件类别:免费编程开发

软件大小:6.4M

软件说明:

软件介绍

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particleeditor下载 - particleeditorv2018 官方破解版

这是一个专为粒子效果设计的强大编辑工具,支持多种粒子特效的创建、编辑和预览。破解版提供了与官方版本相同的功能,让您无需购买即可体验其强大的性能。

功能特点:

  • 支持多种粒子类型和特效
  • 直观的用户界面,易于上手
  • 强大的编辑工具,满足复杂需求
  • 预览功能,实时查看效果

适用场景:

  • 游戏开发中的粒子效果制作
  • 影视后期中的特效制作
  • 增强应用中的视觉效果

注意事项:

  • 使用破解版软件可能违反版权法,请谨慎使用。
  • 官方版本提供更好的技术支持和更新服务。
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particleeditor粒子编辑器是一款免费的时光粒子编辑器,这款工具可以创建不同的多样的粒子效果,包括爆炸,烟,火,水,蒸汽,泡沫,等等…动画可以很容易地配置为无缝循环,只需点击一下鼠标,并再点击一下,你甚至可以使动画无缝瓷砖也用作动画纹理。

软件介绍

particleeditor粒子编辑器,不需要安装,解压后直接运行ParticleEditor.exe就能使用,通过菜单栏的Samples可以选择不同的粒子特效,根据你的需要创建不同的粒子群,界面右侧为粒子属性编辑器,有需要的赶快下载吧!

使用方法

File:save,save as(导出plist文件),new,Open
Samples:有test里面的一些例子,暂时版本没有增加自己添加纹理进来功能...不过粒子系统有设置图片的方法,如果要求不高的话,也是可以用的...可能后面的版本作者会增加此功能
编辑器里面有说明,我就简单介绍右边的功能:
半径模式:这种只有围绕中心运动,这个下面的参数要有效
编辑器:IsBackgroundMove背景是否动,Scale缩放
大小:粒子的开始大小和结束大小
角度:粒子的运动方向...(-90)垂直朝下
生命:粒子生命
位置:设置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..设置资源的
纹理渲染:对于一般情况,只需要记住:“我们最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分别对应GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。
颜色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar这4个属性代表着粒子的初始颜色、结束颜色以及其浮动值。
重力模式:重力、速度等的设置
自旋:粒子的旋转
EmissionRate
粒子的发射速率,即每秒发射的粒子数量。
这里有一个问题,不知道算不算是bug,我给大家描述一下:
CCParticleSystem加载.plist文件时并没有读取这个EmissionRate的值。实际上,它是由粒子数量上限除以粒子生命期算出来的。
1 // emission Rate
2 m_fEmissionRate = m_uTotalParticles / m_fLife;
有点儿说不通对不对。我为什么要在(第一个)粒子的生命期内把所有的粒子都发出去?
这是CCParticleSystem加载.plist文件的问题,临时的解决办法就是,在加载.plist文件后,再手工调用setEmissionRate设置每秒的发射量。
3、导出.plist文件,然后将其对应的图片,一同copy到新建工程的Resource文件夹下...
(注意两个文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以进.plist下去修改图片资源的路径,不过没有必要..放一起就好了)

4、实现下雪效果:
老样子,上传我的demo代码:
ParticleTestScene.h

ParticleTestScene.cpp

ParticleTestLayer.h

PartileTestLayer.cpp

运行效果:

软件说明

1、程序已完全PJ,无需序列号,安装完成即可使用。
2、本版将官方全部粒子库去粗取精,完美整合,调用极为方便。因采用高压打包,看似很小,但安装完成后有200多M。
3、修改了难看的图标文件及启动界面,汉化了附带的工具。

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