DirectX 1232位/64位 官方版


软件类别:

软件大小:

软件说明:

软件介绍

```

DirectX 1232位/64位 官方版

DirectX 1232位/64位 官方版是微软提供的最新版本的DirectX图形软件包,适用于Windows操作系统。此版本包括了DirectX的所有最新功能和改进,旨在为用户提供更加流畅、稳定的游戏和多媒体体验。

  • 支持Windows 10/8/7等操作系统的32位和64位版本
  • 包含DirectX的所有组件,如Direct3D、DirectSound、DirectInput等
  • 优化了游戏性能和图形渲染效果
  • 增强了兼容性和稳定性
  • 支持最新的硬件和游戏

请注意,此软件为官方版本,确保了安全性和可靠性。下载前请确认您的系统兼容性,并确保从可信的官方网站下载以避免潜在的安全风险。

```

directx 12 win10是一款非常好用的电脑系统增强软件,全面兼容win7、win8、win10等主流操作系统(32位/64位),目前软件已经支持多款游戏,让游戏运行更加流畅,欢迎有需要的用户来IT猫扑下载!

应用介绍

DirectX 12是微软推出的的新一代API,集成在新的Win10系统中。DirectX 12有诸多改进和新特性,比如底层API、多线程、混合多显卡等,堪称革命性的版本,但可惜的是它只会集成在新的Windows 10系统之中,不向下支持Windows 7/8/8.1。

不过现在,国外某大神从Win10最新预览版中提取了Directx 12,全面兼容Win7/Win8.1系统以及GTX6/7/9系、AMD HD7000/R200系列显卡,游戏性能将提升60%以上!

DirectX 12支持的游戏

目前已经支持DX12的3D引擎有EPIC的UE 4.4、Crytek的CryEngine、Unity的Unity 5、Oxide Games的Nitrous等,已有的游戏包括《九阳神功》、赛车游戏Forza 5等,前者是CryEngine引擎的,后者是UE引擎的。

DirectX 12软件特性

支持显卡

NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce 200系列及更高型号;AMD GCN架构,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯显卡。

当然啦,DX支持分为不同的特性级别,而能够完整支持DX12最高级别的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。

硬件支持

NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。

AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。

新的特性

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。

高通与移动

之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。

按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

Xbox One

AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。

在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。

另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

Directx 12软件测试

Directx 12 win7/win8/win8.1 实测效果

GTX 670显卡和Intel i7 2600K进行了DX12绘图对比测试

DirectX 12.png

DX11下的绘图调用数量(Draw Call)是单线程约150万,多线程250万,而在换为DX12后,绘图调用数猛增到850万,整整提高到330%的水平。(并不代表Directx 12实际游戏性能)

在DX12的帮助下,今后的游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而使得PC达到游戏主机调用效率的高度。

本网站不提供下载资源,所有资源均为网友整理提供,下载需离开本站,请谨慎选择。 我站不提供任何保障。

如有违规或侵权,请联系 66553826(@)qq.com,我方将在确认后第一时间断开链接。